Mayın tarlası nasıl oynanır: sayılar ne anlatır?
Bir karedeki sayı neyi söyler, bayrak ne zaman konur, 1-2-1 kalıbı nasıl çözülür? Mayın tarlasının kuralları ve tahmin etmeden ilerlemenin yolları.
İçindekiler
- Mayın tarlası kuralları
- Mayın tarlasında sayılar ne anlama gelir?
- İlk tıklama ve tahmin etmeden çözmek
- Bilmen gereken üç sayı kalıbı
- Kenarda 1-1
- 1-2-1
- 1-2-2-1
- Nereden başlamalı, nasıl ilerlemeli?
- Zorluk ayarları ve tahta tipleri
- Mayına basınca ne olur?
- Sık sorulan sorular
- Mayın tarlasında bayrak koymak zorunlu mu?
- Mayın tarlası şans oyunu mu?
Sitedeki Mayın Tarlası, Simon Tatham'ın bulmaca koleksiyonundaki Mines sürümü. Klasik kurallarla oynanıyor, ama tahtalar şansa yer bırakmayacak şekilde kuruluyor.
Bulmaca Mobilde oynanır
Gri ızgaradaki bir kareyi açıyor, ortaya çıkan sayıya bakıp komşu karelerde kaç mayın saklandığını hesaplıyor ve tehlikeli olanları bayrakla işaretliy...
Mayın tarlası kuralları
Tahta kapalı karelerden oluşur ve bazılarının altında mayın vardır. Sol tıkla bir kareyi açarsın. Altında mayın yoksa bir sayı ya da boş bir kare çıkar. Boş kare, çevresinde hiç mayın olmadığı anlamına gelir ve oyun komşularını kendiliğinden açar. Bu yüzden bazen tek tıkla geniş bir alan açılır.
Mayın olduğundan emin olduğun kareye sağ tıkla bayrak dikersin; aynı kareye yeniden sağ tıklarsan bayrak kalkar. Durum çubuğunda koyduğun bayrak sayısı ve toplam mayın sayısı yazar; varsayılan tahtada bu "Marked: 0 / 10" şeklinde görünür.
Dokunmatik ekranda kısa dokunuş sol tık, uzun basış sağ tık gibi çalışır.
Mayın tarlasında sayılar ne anlama gelir?
Bir karedeki sayı, ona değen sekiz karede (yan yana, alt alta ve çaprazda) toplam kaç mayın olduğunu söyler. 1 yazan karenin komşularından tam biri mayındır, 3 yazanın üçü. Kenardaki ve köşedeki karelerin komşusu daha azdır, bu yüzden oradaki sayılar daha çok bilgi verir.
Bir sayının çevresinde, sayı kadar bayrak zaten varsa geriye kalan kapalı komşuları güvenlidir. Böyle bir sayının üstüne tıkladığında oyun o komşuları senin yerine açar. Sayının çevresinde kalan kapalı kare sayısı sayının kendisine eşitse, hepsi mayındır ve bayrak koyabilirsin.
İlk tıklama ve tahmin etmeden çözmek
İlk açtığın kare hiçbir zaman mayın değildir; bu yüzden ilk tıklamayı gönül rahatlığıyla tahtanın ortasına yapabilirsin. Mayınlar da tahtaya, mantıkla sonuna kadar çözülebilecek biçimde yerleştiriliyor. Takıldığını düşündüğünde, bir yerde gözden kaçırdığın bir çıkarım var demektir.
Bilmen gereken üç sayı kalıbı
Mayın tarlasını hızlandıran şey, aynı kalıpları tekrar tekrar görmek. Bu kalıpların hepsinde açık sayılar düz bir sıra oluşturur, kapalı kareler de bu sıranın hemen bir yanındadır.
Kenarda 1-1
Sıra bir kenardan başlıyor ve 1, 1 diye gidiyorsa: kenardaki 1'in yalnızca iki kapalı komşusu vardır ve mayın bunlardan birindedir. Yanındaki 1 o iki kareyi de görür, dolayısıyla üçüncü kapalı komşusu güvenlidir. Orayı açabilirsin.
1-2-1
Üç açık kare yan yana 1, 2, 1 diyorsa mayınlar iki 1'in tam karşısındadır; ortadaki 2'nin karşısı boştur. Bu kalıp, açık alanın düz bir kenar boyunca uzandığı yerlerde sık karşına çıkar.
1-2-2-1
Dört kare 1, 2, 2, 1 diyorsa mayınlar ortadaki iki 2'nin karşısındadır, iki uçtaki 1'lerin karşısı ise güvenlidir.
Nereden başlamalı, nasıl ilerlemeli?
İlk tıklamadan sonra genellikle sayılarla çevrili bir açık alan oluşur. Çözüme her zaman bu alanın kıyısından devam et; bilgisiz bir köşeye tıklamak tahmin etmek demektir.
Bir sayının çevresine bakarken önce emin olduğun mayınlara bayrak koy, sonra o bayraklar sayesinde güvenli hale gelen kareleri aç. Bu iki adım birbirini besler: her yeni bayrak başka bir sayıyı tamamlar, her açılan kare yeni bir sayı getirir.
Oyunun sonuna doğru durum çubuğundaki "Marked" sayacına bak. Bayrakların doğruysa toplamdan bayrak sayısını çıkardığında kalan mayın sayısını bulursun; bunu kapalı karelerle birlikte düşün. Diyelim ki iki mayın kaldı ve kapalı kareler iki ayrı bölgede. Bir bölgedeki sayılar orada tam iki mayın olduğunu gösteriyorsa, öteki bölgedeki bütün kapalı kareler güvenlidir. Hızlanmak istiyorsan her mayını bayraklamakla uğraşma; yalnızca çevresini toplu açacağın sayıların mayınlarını işaretle.
Zorluk ayarları ve tahta tipleri
Oyun 9×9 karelik, 10 mayınlı bir tahtayla açılır. Tür menüsünde 9×9 ve 35 mayın, 16×16 ve 40 mayın, 16×16 ve 99 mayın, 30×16 ve 99 mayın, 30×16 ve 170 mayın gibi kare tahtalar var. Hazır ayarların adları menüde İngilizce yazılı. Yeni başlıyorsan 9×9 ile başla, kalıplar oturunca 16×16 tahtalara geç. Aynı menüde bal peteği, üçgen ve Penrose desenli tahtalar da bulunuyor. Bu tahtalarda bir karenin komşu sayısı sekiz değil, karenin şekline göre değişir; sayıları okurken buna dikkat et.
Mayına basınca ne olur?
Bir mayına bastığında durum çubuğunda "DEAD" uyarısı çıkar ve kaç kez mayına bastığın sayılmaya başlar. Geri al düğmesi son hamleyi geri alır ve oyuna kaldığın yerden devam edersin; sayaç yine de kaydı tutar. Geri döndüğünde, yanlış çıkarımın nerede olduğunu bulmak için tıkladığın karenin çevresindeki sayılara yeniden bak. Kendini sınamak istiyorsan geri almadan bitirmeyi dene.
Sayıdan komşu karelere çıkarım yapmayı sevdiysen aynı koleksiyondaki Işık Yak'ta da bu alışkanlık işine yarar.
Sık sorulan sorular
Mayın tarlasında bayrak koymak zorunlu mu?
Hayır, oyun mayınsız bütün kareleri açtığında biter; tek bayrak koymadan da kazanabilirsin.
Mayın tarlası şans oyunu mu?
Varsayılan ayarda hayır. Custom… penceresinde Ensure solubility kutusunu kapatırsan tahmin gerektiren tahtalarla da karşılaşabilirsin.
Yorumlar
İlk yorumu sen yaz
İşine yarayan bir adım, eksik bulduğun bir nokta ya da kendi ipucun varsa yaz.
Yorumlar yüklenemedi.
Rehberde geçen oyunlar
Diğer rehberler
Oyun rehberleri
Amiral battı nasıl oynanır: gemi dizilişi ve ilk atış
Beş gemilik filoyu yerleştirme, isabetten sonra geminin yönünü bulma, dama düzeniyle arama ve Zor seviyedeki bilgisayardan filonu saklama yolları.
Seçkiler
Telefonda hangi zeka oyunu? Mantıkla çözülen 8 bulmaca
Şansa yer bırakmayan, otobüste beş dakikada bitebilen ya da bir akşamı yiyebilen sekiz bulmaca. Hepsi dokunmatik ekranda rahat oynanıyor.
Oyun rehberleri