Solo test nasıl oynanır? Atlama kuralı ve tek taş taktiği
Artı biçimli 33 delikli tahtada taşları birbirinin üzerinden atlatıp eksiltirsin. Atlama kuralı, ekrandaki kontroller ve köşe deliklerini neden önce boşaltman gerektiği.
İçindekiler
Solo test 32 taşla dolu bir tahta ve ortada tek bir boş delikle açılır. Kuralı ilk iki üç hamlede kaparsın, asıl uğraş sona tek taş kalacak sırayı bulmaktır. Sunjay Varma'nın hazırladığı bu sürümde hangi hamlenin geçerli olduğunu ezberlemen gerekmiyor.
Bulmaca Mobilde oynanır
Solo Test'te taşları birbirinin üzerinden atlatarak tahtadan çıkarır, sonunda tek taş bırakmaya çalışırsın. Bu zekâ oyunu artı biçimindeki 33 delikli...
Solo testin tahtası ve hedefi
Tahta 33 delikli bir artı biçimindedir. Ortada üçe üçlük bir kare durur. Bu karenin dört kenarından da üç delik genişliğinde ve iki sıra uzunluğunda birer kol çıkar. Bu şekli aklında tut, çünkü taktiğin en hassas yeri kolların uçları.
Tahtada tek taş kalırsa kazanırsın; o taş tam ortadaki delikte kalırsa bitişin kusursuz sayılır. Tek taşa inemediğinde sonucu kalan taş sayısı belirler; iki ya da üç taşla bitirmek de iyi bir derecedir. Kalan taş sayısı ekranda sürekli göründüğü için ne kadar yolun kaldığını her an bilirsin.
Taşlı bir masa oyunu olsa da karşında hamlesini bekleyen bir rakip yok. Solo test bu açıdan bir bulmacaya daha yakındır; her hamleyi kendi hızında tartarsın.
Taş nasıl atlatılır?
Bir hamlede bir taşı, hemen yanındaki taşın üzerinden geçirip arkasındaki boş deliğe indirirsin. Atlama yalnızca yatay ya da dikey yönde yapılır, çapraz atlanmaz. Üzerinden geçtiğin taş tahtadan alınır.
Her hamlede tam bir taş eksildiği için 32 taştan tek taşa inmek 31 hamle sürer. Sayaçtaki rakamın bir eksiği, tek taşa ulaşmak için daha kaç hamle yapman gerektiğini söyler.
İlk hamlede pek seçeneğin yok. Boş olan tek delik merkez olduğundan ilk atlayış mutlaka oraya iner. Bunu yapabilen dört taş var ve dördü de birbirinin ayna görüntüsü. Hangisini seçtiğin fark etmez, asıl plan ikinci hamleden sonra şekillenir.
Ekranda hamle nasıl yapılır?
- Oynatmak istediğin taşa tıkla ya da dokun. Taşın atlayabileceği boş delikler yeşil yanar.
- Yeşil deliklerden birine dokun. Taş oraya atlar, aradaki taş tahtadan çıkar.
- Fikrini değiştirirsen seçili taşa yeniden dokun, seçim kalkar.
- Seçtiğin taş o an hiçbir yere atlayamıyorsa oyun bunu ekrana yazar ve başka bir taş seçmeni ister.
Yanlış bir hamleyi Geri al ile silebilirsin, ama bu hak oyun başına on taneyle sınırlı. Sudoku gibi sınırsız geri alma sunan bulmacalara alışkınsan bu hakları idareli kullanman gerekir. Yeni oyun ise tahtayı istediğin an baştan kurar.
Köşeleri neden erken boşaltmalısın?
Her kolun ucunda üç delik var. Bunların iki yandakine, yani kolun dış köşelerine hiçbir taş atlayarak geçemez, çünkü köşenin ötesinde inilecek delik yok. Dört kolda böyle toplam sekiz köşe deliği bulunur.
Köşedeki bir taş bu yüzden tahtadan ancak kendisi atlayarak ayrılabilir. Bunun için yanında bir taş, o taşın arkasında da boş bir delik olmalı. Oyunun başında kollar dolu olduğundan bu koşulu kurmak kolaydır. Kolları sona bırakırsan komşular tükenir ve köşedeki taş olduğu yerde kalır.
Kol ucunun ortasındaki delik biraz daha esnektir. Oradaki taşın üzerinden yalnızca uç sıra boyunca, bir köşeden ötekine atlanabilir. Uçtaki üç delik böylece birbirine bağlı kalır. Bir kolu temizlerken önce uç sırayı eritip sonra merkeze doğru inmek bu nedenle daha güvenlidir.
Bir kolu bitirmeden ötekine geçmemeye çalış. Yarım bıraktığın bir kola sonradan döndüğünde köşe taşlarının yanında atlayacak komşu bulamayabilirsin.
Tahtayı kilitleyen hamleler
Oyun, hiçbir taşın atlayamadığı anda biter. Bu ana tahtada çok taş varken gelmek kilitlenme demektir. Kilitlenmenin sebebi de son hamlede değil, birkaç hamle önceki tercihlerde yatar.
- Bir taşı yalnız bırakmak. Dört yanında taş olmayan bir taş ne atlayabilir ne de üzerinden atlanabilir. Yanına başka bir taş gelmezse sona kadar orada kalır ve sonuca bir taş ekler.
- Tahtayı ikiye bölmek. Taşlar birbirinden uzak iki kümede kalırsa her küme kendi içinde erir, ama ikisini sonda tek taşa indirmek zorlaşır. Kümeleri birbirine doğru eriterek aradaki bağı koru.
- Merkezi sona hazırlamamak. Ortada bitirmek için son hamleden önce merkezin yeniden boşalmış olması, son atlayışta da bir taşın merkezin hemen yanındaki taşın üzerinden geçip ortaya inmesi gerekir. Son birkaç taşı merkeze yakın ve aynı hizada tut.
- Geri almayı erken harcamak. İlk hamlelerdeki küçük kararsızlıklar için hak kullanma. Bir taşın yalnız kalacağını ya da bir köşenin kurtulamayacağını fark ettiğin an geri dönmek çok daha değerli.
İlk denemende tek taşı hedeflemek yerine sekiz köşe deliğine odaklan. Sayaç 16'ya inmeden, yani taşların yarısı gitmeden bu sekiz deliği boşaltmayı dene. Başaramadığın her turda hangi köşenin takıldığına bakarsan bir sonraki tahtada neyi farklı yapacağını görürsün.
Sık sorulan sorular
Solo test telefonda oynanır mı?
Evet. Dokunmatik ekranda parmağınla oynarsın. Telefonu dik de tutabilirsin, yan da.
Tek taşla bitirmek her zaman mümkün mü?
Evet. Başta yalnızca ortası boş olan bu klasik tahta, son taş tam ortada kalacak biçimde çözülebilir. Bunun için doğru sırayı bulman gerekiyor.
Solo test ile peg solitaire aynı oyun mu?
Evet. Solo test, İngilizcede peg solitaire diye bilinen oyunun Türkiye'deki adı. 33 delikli artı biçimli tahta, bu oyunun en bilinen klasik biçimi.
Yorumlar
İlk yorumu sen yaz
İşine yarayan bir adım, eksik bulduğun bir nokta ya da kendi ipucun varsa yaz.
Yorumlar yüklenemedi.
Rehberde geçen oyunlar
Diğer rehberler
Oyun rehberleri
Sudoku nasıl oynanır? Kurallar, eleme ve kalem notları
Üç temel kuralı, tek aday ve eleme tekniklerini, kalem notlarını somut örneklerle öğren; çok kolay ızgaradan çapraz ve yapboz sürümlere adım adım geç.
Sezonluk
Ara tatilde ne yapılır? Evde açılacak 8 tarayıcı oyunu
Kardeşle aynı bilgisayarda taktik maç, aileyle sırayla çözülen Solo Test ve mahjong, tek başına skor kovalanan 2048 ve Hextris: tatil haftası için kurulumsuz sekiz oyun.
Oyun rehberleri